Old Gold Miner Megaways là một ví dụ điển hình của việc áp dụng yếu tố tâm lý trong thiết kế game. Cơ chế phần thưởng ngẫu nhiên, hệ số nhân không giới hạn, và hiệu ứng thị giác – thính giác kích thích – tất cả khiến người chơi dễ bị cuốn vào trò c
Tiền bắt đầu như một vật trao đổi mang tính quy ước: từ muối, vỏ sò cho đến kim loại quý. Tuy nhiên, khi tiền tách rời khỏi vật chất (fiat money), và đặc biệt là khi hệ thống ngân hàng trung ương ra đời, con người dần mất kiểm soát với chính sản ph